火炬之光2的弓手该怎么加点啊
火炬之光2弓箭手技能加点:
第一系 —— Masksman
一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)
二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)
三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)
四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)
五层:1.格挡闪避(不点)
六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)
第二系 —— Rogue
一层:1.针 刺之弧(不点)
二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)
三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)
四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)
五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大
六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)
第三系 —— Arbiter
一层:1.闪电炸弹(不点)
二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)
三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)
四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)
五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)
六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)
以上是火炬之光2弓箭手技能加点攻略
火炬之光2火枪怎么加点
加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。
中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满
毒暴满、共享财富满
斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满
火炬之光2冰法师加点
1.
必加的主冰波,冰被动满。伤害核心无争议
2.
冰闪冰牢满。使用频率跟冰波相当,法师输出环境的核心无争议满
3.
其他的可以都不要了
4.
就是五彩特化的会加五彩
相关问答
Q1: 火炬之光2里弓手到底该怎么加点啊?
A1: 哎呀,弓手加点其实挺灵活的,主要看你想玩什么风格,如果你喜欢远程风筝流,那就重点加“精准射击”和“快速射击”,这两个技能能让你输出爆炸,别忘了“闪避”和“敏捷”,保命要紧嘛!要是你喜欢玩毒箭流,那就猛堆“毒素射击”和“毒性爆发”,让敌人中毒身亡,弓手加点要灵活,根据你的玩法来调整。
Q2: 火炬之光2战士技能加点有啥推荐吗?
A2: 哎,战士加点就看你是想当肉盾还是输出狂魔了,如果你喜欢抗揍,那就重点加“盾牌掌握”和“铁甲术”,再配上“嘲讽”,敌人想不打你都难,要是你想暴力输出,那就猛堆“狂暴攻击”和“重击”,再搞个“嗜血术”回回血,简直无敌了!记得根据队伍需求调整,别一味追求输出或者防御哦。
Q3: 弓手加点要不要考虑宠物啊?
A3: 当然要啦!宠物可是弓手的好帮手,如果你选了个攻击型宠物,比如狼啊、鹰啊,那就多加一些提升宠物输出的技能,宠物强化”,要是你的宠物是辅助型的,比如乌龟啊、猴子啊,那就加一些提升宠物生存和辅助能力的技能,宠物守护”,宠物和你的加点要相辅相成,才能发挥最大威力!
Q4: 战士技能加点能不能兼顾输出和防御?
A4: 哎,这个有点难,但也不是不可能,你可以试试“均衡流”加点,盾牌掌握”和“铁甲术”加一些,保证生存能力,然后再加“狂暴攻击”和“重击”,提升输出,再配上“战吼”和“嗜血术”,既能提升自己也能稍微奶一下队友,不过这种加点比较考验操作和装备,新手可能会觉得有点难上手哦。
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